Все о самых популярных онлайн играх, таких как Counter-Strike, HL2DM, DoD, TF, Perfect World, WoW и т. д. ... 
Онлайн Игры
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться12009-08-23 00:16:43
Поделиться22009-08-23 00:51:56
Начнем пожалуй с самой популярной издавна игры - Counter Strike!
Source , 1.6 , Русский Спецназ, Fusion Pack, Warcraft mod, zombie mod, и ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ 1.5!! (Не верите - Юзайте гуглю и Х*яндекс! Ведь там уже все найдено
- и это лишь те МОДИФИКАЦИИ И ВЕРСИИ, которые Оффициальны!!!!
На большинство я выложу ссылки (со временем)
@@@@
Я Накопал много рассказов о истории контры, но этот впечатлил меня больше всего!!
_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.
_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*
@@@
(материал взят с http://www.csfight.net/history.php)
#####
CS 1.6 ((http://counter-strike.cn.ua))
Ссылка на CS 1.6 ( http://cs.newgalaxy.ru/files/downloads/ … ick.ru.exe ) - Чистая Игра 6 v. (NOSTEAM)
Ссылка на патч 1.6 апдейт до 48 протокола ( http://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Dow … col_48.exe ) - для игры на обновленных серверах (99% сервов как-раз такие...)
#####
Condition Zero
Ссылка на Letitbit ( http://letitbit.net/download/bfdb448882 … 8.exe.html )
#####
CS 1.5
Ссылка на soft32 ( http://www.soft32.com/download_2542.html )
#####
@@@$$$@@@
Fusion Pack Source
Ссылка на filefront ( http://halflife2.filefront.com/file/CS_ … 2#Download )
#####
CS:source - в подарок - адрес сервачка - проверенный !!! css.game.tapochek.net:27015
Onefile.net - Скачать максимально быстро одним файлом
http://onefile.net/f/9A6588A8103A16B78DD10EE27DDCD651
4files.net - Скачать максимально быстро одним файлом
http://4files.net/396776
Vip-file.com - Скачать одним файлом
http://vip-file.com/download/3777.37315 … 4.iso.html
Letitbit.net - Скачать одним файлом
http://letitbit.net/download/7733.73680 … 4.iso.html
Скачать с Rapidshare.com
http://rapidshare.com/files/259259715/C … part01.rar
http://rapidshare.com/files/259259783/C … part02.rar
http://rapidshare.com/files/259259706/C … part03.rar
http://rapidshare.com/files/259259721/C … part04.rar
http://rapidshare.com/files/259259709/C … part05.rar
http://rapidshare.com/files/259259735/C … part06.rar
http://rapidshare.com/files/259259741/C … part07.rar
http://rapidshare.com/files/259259705/C … part08.rar
http://rapidshare.com/files/259259703/C … part09.rar
http://rapidshare.com/files/259259722/C … part10.rar
http://rapidshare.com/files/259260236/C … part11.rar
http://rapidshare.com/files/259260200/C … part12.rar
http://rapidshare.com/files/259260228/C … part13.rar
http://rapidshare.com/files/259260211/C … part14.rar
http://rapidshare.com/files/259260215/C … part15.rar
http://rapidshare.com/files/259260230/C … part16.rar
http://rapidshare.com/files/259260235/C … part17.rar
http://rapidshare.com/files/259260254/C … part18.rar
http://rapidshare.com/files/259260224/C … part19.rar
http://rapidshare.com/files/259259804/C … part20.rar
Руссификатор для 1.6,CZ,HL ( http://counter-strike.cn.ua/DreamHC/Dow … tor1.1.exe )
(Кому не влом - Перезаливайте Игры, патчи, Файлы на Любые Файлообменники!! (Желательно Vip-file, Rapidshare, sms4file, letitbit, soft32 ...)
Поделиться32009-08-23 10:58:14
Half-Life
@@@@@@
Mega Pack
http://vip-file.com/download/b5d5c99788 … 1.rar.html
http://vip-file.com/download/49b04f8623 … 2.rar.html
http://vip-file.com/download/6853982180 … 3.rar.html
http://vip-file.com/download/e8a0b86979 … 4.rar.html
http://vip-file.com/download/dcd1666092 … 5.rar.html
http://vip-file.com/download/75bc326823 … 6.rar.html
Скачать Half-Life Source Premier Pack (2008) Игры » Action
скачать игру Half-Life Source Premier Pack (2008)
Сборник игр на тему Half-Life 2. В сборник входят такие известные игры как:
Half-Life 2
Half-Life 2 Episode 1
Half-Life 2 Episode 2
Half-Life Source
Counter-Strike Source
Day of Defeat Source
Half-Life 1 Deathmatch Source
Half-Life 2 Deathmatch
Team Fortress 2
Portal
Garrys Mod10
А также:
Выделенные сервера
Утилиты SDK
Source SDK Base (original и Orange Box Edition)
Конфигуратор мастер-серверов для TF2, DODs
Подробнее о локализации:
Half-Life 2 (полная русская и англ. версии)
Half-Life 2: Episode One (полная русская и англ. версии)
Half-Life 2: Episode Two (полная русская и англ. версии)
Half-Life: Source (полная русская и англ. версии)
Half-Life DeathMatch: Source (английская версия, русский текст настроек)
Half-Life 2: DeathMatch (русская версия)
Half-Life 2: LostCoast (полная русская и англ. версии)
Team Fortress 2 (русский и англ. интерфейс, англ. озвучка)
Portal (полная русская и англ. версии)
Counter Strike: Source (полная русская и англ. версии)
Day of Defeat: Source (полная русская и англ. версии)
Garry`s Mod 10 (английская версия)
Дополнительно:
- Распакуйте, запустите SETUPCMD. И иrqайте. Никаких инсталяторов, Стим не нужен. Таблетки не нужны,
- Поддерживается игра по сети (в локалке и на пиратских серверах no-steam)
- Достижения (Achievements, только на строне клиента)
- Русский чат для игр на протоколе 14 (для остальных русский по-умолчанию)
- Русские и английские тексты и звук (все переключается 2-мя кликами)
- Боты для Hl2 DM и HL1 DM (Huricane Bot 1.3.3, инструкция по управлению внутри)
- Русский звук и улучшенная графика для Half-Life 1 Source
- Мод Гаррис 10 (уже встроен и может работать со всем контентом игр)
- Хорошая площадка для запуска модов (как запустить некоторые моды см. инструкцию внутри релиза)
Системные требования:
Pentium IV
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 128 Мб памяти
25 Гб (!) на винчестере
доступ в Интернет
Материал из Википедии — свободной энциклопедии (ru.wikipedia.org)
Half-Life
Разработчик Valve Corporation
Издатели Sierra Studios
Valve Corporation
Electronic Arts
Локализаторы:
Soft Club
Бука
Часть серии Half-Life
Дата выпуска PC:
19 ноября 1998[1]
PS2:
14 ноября 2001
30 ноября 2001[2]
Платформы Windows, PlayStation 2, Sega Dreamcast (неофициальный релиз), Apple Macintosh (отменено), GP32 (отменено)
Движок GoldSource
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги BBFC: 15
ELSPA: 15+
ESRB: M — Mature
OFLC: MA 15+
PEGI: 16+ (переиздание)
PEGI: 15+ (переиздание) (FI)
Носители CD, DVD или загрузка через Steam
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Half-Life (русск. физ. период полураспада) — культовая компьютерная игра[3] в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК.[1] Первая игра в серии Half-Life. Игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software.[4] В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2.[2] Через некоторое время игра также вышла на платформе Sega Dreamcast.[5][6]
Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства (без использования видеозаставок). Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры.[7][8] Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников (AI).[8][9] Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.[10][11]
Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы.[12][13] Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных».[14]
На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2 (HL2), также признанное «Игрой года» большинством изданий.
Разработка
Half-Life стал первой разработкой студии Valve Software, базирующейся в Кирклэнде, штат Вашингтон, и основанной в 1996 году выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньювеллом[15]. Их мечтой было сделать страшный 3D-шутер, для этой цели они даже лицензировали у id Software движок Quake[16]. (позже Valve сильно модифицирует движок, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D; разработчики честно признались, что переписали более семидесяти процентов кода движка) Компании было вначале трудно найти издателя, многие считали их проект «слишком амбициозным» для студии, возглавляемой новичками в игровой индустрии. Но Sierra On-Line была очень заинтересована изданием 3D-Action, особенно созданного на основе движка Quake, и быстро взяла Valve под свое крыло[17].
Оригинальным названием Half-Life было Quiver (рус. Дрожь). Quiver представлял историю про Ивана Космобайкера, который попал на космическую военную базу, захваченную инопланетянами и вынужден был защищать себя. Эта идея была вдохновлена романом Стивена Кинга «Туман» (The Mist)[18]. Гейб Ньювелл объяснял в интервью, что название «Half-Life» было выбрано потому что оно подходило под общую тему игры, не являлось клише, и имело свой специфический символ: Греческую букву λ (лямбда — обозначает постоянную распада в уравнении полураспада (half-life)). Впрочем, одним из вариантов названия также было «Half-Death»[19].
Все карты, представленные в игре, сначала рисовались на бумаге группой из дизайнеров, программистов и аниматоров, задачей которых было сделать интересные уровни и при этом использовать в них все доступные Valve технологии в полную силу[19].
Необычная для того времени возможность путешествовать по «Чёрной Мезе» в компании с её сотрудниками появилась не сразу. Первоначально, охранники должны были быть противниками игрока. Разработчик AI Стив Бонд использовал их для проведения экспериментов над командным поведением врагов. Он заставлял охранников следовать за игроком, вместо того, чтобы с ним сражаться и таким образом легко проверял их способности к навигации в пространстве. Однако, разработчикам понравилась идея с союзниками игрока и в результате роль Фримена в мире игры была изменена, а игра вошла в период полной переработки. [19]
Первый публичный показ Half-Life произошёл в 1997 году на всемирной игровой выставке E3. Half-Life стал настоящим хитом выставки. Система анимации и игровой AI казались чем-то невероятным в то время[20].
В августе 1997 года Valve наняла писателя Марка Лэйдлоу для работы над игровыми персонажами и дизайном уровней[18]. Half-Life первоначально предполагалось выпустить в конце 1997, для конкуренции с Quake II, но он был отложен, когда Valve решила что игра ещё требует доработки[21].
В 2003 году в разделе Making Of… журнала Edge, Гейб Ньювелл обсуждал ранние трудности, связанные с дизайном уровней. Дизайнерами постоянно собирался уровень включающий в себя все оружие, всех врагов, скриптовые сцены. Этот единственный уровень вдохновлял студию для продолжения работы над игрой, поскольку разработчики видели плод своих трудов и могли видеть как далеко они продвинулись. Как результат, студия полностью закончила доработку AI и все уровни в год выхода игры. На Е3 1998 Half-Life получила награду от игровых критиков за «Лучшую РС игру» и «Лучшую action-игру»[21]. Дата выхода потом ещё несколько раз переносилась, пока наконец игра не вышла в ноябре 1998 года[22] .
Сюжет
Новаторский способ подачи сюжета Half-Life оказал существенное влияние на дальнейшее развитие жанра шутеров от первого лица. Впервые история игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деления игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог, или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над протагонистом (за исключением нескольких скриптовых сцен). В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая ощущение присутствия внутри истории.[7]
Большое влияние на сюжетную линию и подавляющую эмоциональную атмосферу Half-life оказал сериал «Внешние Пределы», особенно эпизод Пограничная область. Концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы».[19] Оригинальная история Half-Life была написана писателем-фантастом Марком Лэйдлоу, известным по книгам Dad’s Nuke и The 37th Mandala[23].
Вступление
Каскадный резонанс, в который попадает Гордон Фримен.Действие игры происходит в недрах горы Black Mesa [24], расположенной в американском штате Нью-Мексико.[25] Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.[26]
Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого «Зен (Xen)». Начинается паника. Фауна параллельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.[27]
Главы
1. Black Mesa Inbound (Прибытие в «Black Mesa») — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему «Black Mesa». Сейчас 08:47 утра, постоянная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Блэк Меса для работы в лабораториях аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.[28]
2. Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V. — облачение, необходимое для работы в опасных условиях и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.[29]
3. Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В «Black Mesa» начали телепортироваться иноземные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.[30]
4. Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, привлекая на свою сторону чудом выживших учёных и охранников.[31]
5. «We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Гордон выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Единственный путь к спасению, по словам одного из выживших учёных — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается попасть. Гордон выбирается на поверхность, но высадка десанта вынуждает его искать другой путь.[32]
6. Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклями. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни.[33]
7. Power Up (Энергия) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную иноземную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к исправному генератору, где оно и погибает от разряда.[34]
8. On the Rail (Рельсовый путь) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными атаками военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в «Black Mesa» необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.[35]
9. Apprehension (Мрачные предчувствия) (другое значение слова apprehension — «поимка») — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными наёмницами чёрных оперативников. А сразу после этого военным удается загнать его в тупик. Приняв твёрдое решение избавиться от Фримена без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.[36]
10. Residue Processing (Переработка отходов) — Фримену удаётся выбраться из мусоросборника. Выход из комплекса переработки отходов заблокирован барнаклами, а оружия у Фримена нет. Ему приходится пройти путём, который проходят перерабатываемые отходы.[37]
11. Questionable Ethics (Сомнительная этика) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира Зен. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает путь и выбирается на поверхность.[38]
12. Surface Tension (Поверхностное натяжение) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолёт, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших авиаударов, чтобы убить ещё одного Гаргантюа и вскрыть заваленный вход в секретный комплекс «Лямбда».[39]
13. «Forget about Freeman!» («Забудьте о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами бессмысленно. Чёрная Меза подвергается бомбардировке. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».[40]
14. Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в комплексе, Фримен включает ядерный реактор, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные, сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет избавиться от последствий каскадного резонанса. Гордон должен найти и уничтожить это существо.[41]
15. Xen (Зен) — Фримен попадает в загадочный и невероятный мир пришельцев, состоящий из парящих над бездной скал-островов. Отбиваясь от немногочисленных представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.[42]
16. Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью Гонарчем, извергающей десятки маленьких детёнышей. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.[43]
17. Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь среди технологий пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, Вортигонты, не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся Контроллеры. В завершение Фримен оказывается на огромной фабрике, где его ждёт последний телепорт.[44]
18. Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа - Нихиланта, которое мешает закрыться пространственному разлому. Отбиваясь от нападающих Контроллеры и Вортигонтов, Гордон уничтожает Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом - G-Man.[45]
Концовка
G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него.В конце игры Гордон Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра «Black Mesa» во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство и время, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым бесчисленным количеством чудовищ из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life[45].
Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название TRAITOR (предатель), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).[46]
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.[47]
* Есть ещё одна концовка — в определённых локациях учёные и охранники важны для прохождения игры (без их помощи невозможно открыть некоторые двери), и если убить такого персонажа, то на экране появляется буквально следующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка способностей прекращена. Посмертное заключение: объект не смог эффективно использовать человеческие ресурсы для достижения цели»
Игровой процесс
Одна из головоломок в игре. Игрок освобождает лёгкие бочки под водой, после чего они всплывают, позволяя ему перебраться на другую сторону.Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир из глаз главного героя. Игровой процесс не разделён на миссии или этапы, поэтому действие является непрерывным передвижением по целостным локациям, лишь технически разделённым на карты. Все карты линейны и, как правило, предполагают единственный возможный путь для прохождения.
Большую часть времени, как и в любом другом шутере, игроку предстоит отстреливаться от врагов. Степень жизнеспособности игрока определяется показателем здоровья и уровнем зарядки защитного костюма. Оба показателя можно восполнить несколькими способами, например, подбирая разбросанные по карте батареи и аптечки, или пользуясь стационарными зарядными станциями. В любое время игроку доступны загрузки и сохранения.
Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности.[10]
Использование станкового пулемёта (глава Surface Tension).Другое проявление интерактивности окружения — возможность использования стационарного оружия, такого как оставленный в комплексе танк или пулемёт. Другой пример использования нестандартного оружия — вызов авиаудара по противнику при помощи задания цели на электронной карте.[39] В качестве транспортного средства выступает вагонетка, поездке на которой посвящена целая глава.[35]
Особым элементом геймплея являются так называемые джамп-пазлы. Игроку приходилось прыгать по платформам, корректируя в полёте дальность и направление прыжка. Джамп-пазлы достигли своего апогея в главе «Зен», где игрок прыгает на огромные расстояния по летающим островкам мира чужих при уменьшенной гравитации с «модулем длинных прыжков» на костюме.[42]
Противники и союзники
После того, как эксперимент с порталом пошёл по незапланированному пути, исследовательский центр Чёрная Меза был наводнён большим количеством разнообразных жизненных форм. Некоторые из них начнут атаковать, как только увидят; другие — не проявят агрессию, пока не тронут их, третьи — могут встать на сторону игрока. Персонажи, встречаемые в игре Half-Life можно разделить на следующие категории:[48]
Враги-пришельцы из пограничного мира Зен. К их числу относятся такие монстры, как хедкрабы, зомбированные ими люди, вортигонты, хаундаи, барнаклы, буллсквиды, тентакли, гаргантюа, снарки, ихтиозавры, пиявки, Alien Grunt’ы, контроллеры, Гонарч, Нихилант. Также у пришельцев есть лазерная пушка, но она встречается всего 1 раз в главе Forget about Freeman!
Правительственные силы, прибывшие в Чёрную Мезу для уничтожения последствий катастрофы и всех её свидетелей. К их числу относят профессиональных солдат из спецподразделения HECU и тренированных убийц — чёрных оперативников.
Гражданские лица — учёные и охранники, которые до катастрофы были коллегами Фримена, а после стали его союзниками. Охранники неплохо стреляют и имеют доступ к закрытым для игрока помещениям. У учёных также есть определённый уровень допуска, позволяющий им делать доступными игроку помещения, пройдя сканирование сетчатки глаза. К тому же, если игрок сильно ранен, то они могут подлечить его.
В этой сцене игрок должен пересечь дамбу и резервуар, охраняемый вертолётом Апач, группой солдат и ихтиозавром.
Тот же уровень, что и выше, но в руках у Гордона M4 Carbine/M203 (игра с High Definition Pack).
[править] Оружие
Монтировка: Лом-гвоздодёр, обычно используется для того, чтобы расчищать путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективна только на близком расстоянии против слабых врагов и барнаклов. Кроме того, монтировка является символом Гордона Фримена и игры Half-Life.
Пистолет (Glock 17, или Beretta 92F/FS при использовании High Definition дополнения): По сравнению с монтировкой эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на дальних расстояниях. При альтернативной стрельбе скорострельность увеличивается в два раза, но точность уменьшается.
Револьвер (Colt Python): Имеет малую вместительность обоймы — всего шесть пуль, и долго перезаряжается. Тем не менее, является одним из лучших видов оружия в игре. Обычно применяется только в особых случаях из-за редко встречающихся патронов.
Пистолет-пулемёт (Heckler & Koch MP5N, или Colt М4 с подствольным 40 мм гранатометом M203 при использовании High Definition дополнения): Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу прийти в себя вплоть до его смерти. Лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Имеет подствольный гранатомет. Пистолет-пулемёт и подствольный гранатомет чаще всего применяются при большом количестве нападающих. Использует те же патроны, что и пистолет.
Дробовик (Franchi SPAS-12): незаменимое оружие ближнего боя. Малоэффективен в дальнем бою: с увеличением расстояния урон сильно уменьшается. Чаще всего хватает одного выстрела для убийства «среднего» (по уровню сложности) противника. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Очень долго перезаряжается (впрочем, перезарядку можно прервать — выстрел можно сделать, если хоть один патрон уже заряжен). Также эффективен против большого скопления врагов. Из-за часто встречающихся патронов может стать основным видом оружия в игре (наряду с пистолетом-пулеметом).
Арбалет с оптическим прицелом: Чёрный охотничий арбалет с силой натяжения 113[источник не указан 96 дней] килограммов и скоростью полета стрелы более 110[источник не указан 96 дней] метров в секунду. Арбалет также обладает дополнительным креплением для оптического прицела. Один из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим игрока целям. Если стрелять без прицела — стрелы летят медленее и при попадании взрываются (только в многопользовательской игре), если стрелять, используя оптический прицел — стрела достигает цели быстро и не взрывается. Выпущенные стрелы летят по прямой, а не по баллистической кривой (это исправлено в продолжениях — HL2, HL2E1, HL2E2). Аналог снайперской винтовки.
Органическое оружие («Ручной Улей»,«Мухомёт», «Рука» или «Пчела») (Инопланетное оружие): уникальное оружие пришельцев из мира Зен. Это оружие органического происхождения, амуниция к которому со временем восстанавливается. Два режима стрельбы — поиск живой цели, полет по прямой. Возможна стрельба очередью. Минус орудия в том, что «обойма» вмещает восемь пчел, а после стрельбы заряд восстанавливается относительно медленно.
РПГ (ATGM-4000): Многоразовый реактивный гранатомет, который заряжается через дуло. Великолепное оружие против различной техники или большого скопления врагов. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела. В продолжениях же режим лазерного наведения является основным и не отключается.
Квантовый разрушитель (Глю́он, оружие Игона, Пылесос): Секретная разработка правительства. Оружие испускает сконцентрированный луч энергии, который разрушает молекулы цели. У этого оружия есть второе имя: «Орудие Игона». Глю́он получил такое прозвище в честь лидера «Охотников за привидениями» и создателя протонных ружей, которые внешне сильно похожи на Глю́он. Также, протонные ружья, при атаке, испускают такой же спиралеобразный луч. Кроме того, квантовый разрушитель — одно из мощнейших оружий в игре. Недостаток этого оружия — большой расход энергии (примерно шесть зарядов в секунду). Эффективен против сильных врагов и больших скоплений слабых. За внешний вид и характерный издаваемый звук это оружие иногда называют «пылесосом».
Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель): Ещё одна секретная разработка правительства. Стреляет Тау лучами. Следует отметить, что обычно в научной фантастике под термином «гауссово ружье» имеют ввиду совсем другое оружие. Обладает сильной отдачей. В сетевой игре мощность отдачи специально увеличена — для того, чтобы совершать высокие прыжки (такие прыжки совершаются альтернативным выстрелом, под ноги игроку), минуя препятствия и врагов. В альтернативном режиме происходит нагнетание энергии: ружье заряжается, пока не будет отпущен курок, и стреляет лучом повышенной мощности (чем дольше удерживалась клавиша, тем мощнее луч, однако слишком долго удерживать клавишу опасно для жизни — ружье «разряжается» на игрока ударом тока).
Ручная граната: Осколочная граната. Эффективна для быстрого устранения деревянных завалов на пути, а также большого скопления врагов. Также, если бой происходит близко, противника можно ударить гранатой по голове.
Лазерная мина: Мина, испускающая лазерный луч, при пересечении которого происходит взрыв. Также она детонирует при выстреле в неё, произошедшем рядом взрыве или уничтожении «основы» (например, если разбить монтировкой деревянный ящик, к которому она прикреплена, произойдет взрыв). Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Её можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что враги её заметить не могут. Также с их помощью можно забираться на различные объекты. Дверь с установленной на ней лазерной миной не открывается.
Радиоуправляемая мина: Пакет взрывчатки, оборудованный дистанционным взрывателем. Игрок может бросить пакет, и вручную взорвать мину с пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что при подгрузке уровня (они иногда происходят) мина теряется. Точнее, она остается там, где была, но уже не взрывается с пульта. Также можно заложить несколько мин сразу. При дистанционном подрыве они взорвутся одновременно. Мощность взрыва на равне с лазерной миной. Эффективна при большом скоплении врагов, а также для минирования участков. Неожиданно полезна в битве против Нихиланта (её финальной части, в которой монстр «открывает» голову) — достаточно, оттолкнувшись от упругой платформы, бросить все имеющиеся заряды (не меньше трех) в открытое отверстие и нажать на кнопку.
Снарки (Инопланетное оружие): Очень специфический тип оружия. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, встречающаяся в основном в гнездах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и игрока). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Через определенное время взрываются.
Сетевая игра
Сетевая игра в Half-Life включает командный и одиночный Deathmatch-режимы. В многопользовательском режиме были изменены некоторые параметры оружия для большей сбалансированности и динамичности игры.
Портирования
В 2001 году Half-Life был портирован на PlayStation 2 усилиями студии Gearbox Software[49]. Эта версия игры имела значительно улучшенные модели персонажей, оружия, дополненные и расширенные уровни. Также версия для PS2 имела возможность игры вдвоём и позже получила кооперативное дополнение, называемое Half-Life: Decay, которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных Доктора Кросс и Доктора Грин из Чёрной Мезы.
Версии для Sega Dreamcast и Apple Macintosh [1] [2], которые были вполне готовыми, так и не вышли в свет.
Версия для Dreamcast
Для работы над данным портом Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Пичфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена[50]. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001.
Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями Half-Life и Blue Shift, обе с ранней версией High Definition Pack (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр в серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c низкой частотой кадров (fps) и длинными загрузками (около десяти секунд на вполне мощном РС). Самое страшное — некоторые проблемы с сохранениями.
Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела мультиплеера и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошметки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трех слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» (Otis Loves Dreamcast) (режим неуязвимости), «Страх и Гравитация» (Fear and Gravity) (перейти в Зен), или «Барни Идёт на Работу» (Barney Goes To Work) (пропустить вступление в Blue Shift и начать игру).
Версия для Macintosh
Несмотря на полную готовность к продаже, порт Half-Life для Macintosh был закрыт из-за несовместимости с Windows-версией мультиплеера. Создатели также поняли, что моды для PC-версии Half-Life не подходят к Macintosh-порту.
Последующие разработки
Основные статьи Half-Life 2 и Half-Life: Source
Адд-оны
На РС были выпущены два дополнения от Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force (1999) и Half-Life: Blue Shift (2001).
Opposing Force возвращал игрока в Чёрную Мезу, но в этот раз мы играли роль одного из спецназовцев (Адриана Шепарда), которых Гордон уничтожал в больших количествах в оригинальной игре. Аддон добавлял несколько новых видов оружия, несколько моделек и конечно, новые карты и сюжет. Дополнение было меньше Half-Life: 11 глав против 18 в оригинале.
В Blue Shift игрок выступает в роли охранника Барни.Blue Shift давал возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (это дополнение было сделано как бонусная миссия в Dreamcast-версии, а уже потом перекочевало на РС). Blue Shift добавлял High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивал количество полигонов в моделях и добавлял более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.
Half-Life: Decay, ещё одно дополение от Gearbox, было выпущено только для PlayStation 2 версии Half-Life. Дополнение предполагало кооперативную игру двух игроков, которые вместе сражались и разгадывали загадки. 23 сентября 2008 года группой украинских энтузиастов была выпущена модификация, представляющая собой порт с PlayStation 2 на PC.[51]
В 2000 году был выпущен Half-Life Platinum Collection. Он включал:
Half-Life
Counter-Strike
Team Fortress Classic
Half-Life: Opposing Force
Позже, в 2002 году, сборник был переиздан с добавленным в него Half-Life: Blue Shift.
В 2005 году был выпущен новый сборник «Half-Life 1 Антология», содержащий Half-Life, два официальных дополнения и Team Fortress Classic.
Моды
Основная статья: Список модификаций серии Half-Life
Благодаря открытой архитектуре движка Quake, позволяющей быстро изменять игровые параметры, поклонники игры создали большое количество модификаций. В них игроку предлагается изменённое оружие, новые враги и уровни, а также отдельные игры с собственным сюжетом, связанные с Half-Life только общими игровыми ресурсами.
Саундтрек
Саундтрек Half-Life написан композитором Келли Бэйли[23].
1. «Adrenaline Horror» — 02:09
2. «Vague Voices» (Black Mesa Inbound) — 02:11
3. «Klaxon Beat» — 01:00
4. «Space Ocean» (Echoes of a Resonance Cascade) — 01:36
5. «Cavern Ambiance» (Zero Point Energy Field) — 01:39
6. «Apprehensive Short» — 00:23
7. «Bass String Short» — 00:08
8. «Hurricane Strings» (Neutrino Trap) — 01:33
9. «Diabolical Adrenaline Guitar» (Lambda Core) — 01:44
10. «Valve Theme [Long Version]» (Hazardous Environments) — 01:22
11. «Nepal Monastery» — 02:08
12. «Alien Shock» (Biozeminade Fragment) — 00:36
13. «Sirens in the Distance» (Triple Entanglement) — 01:12
14. «Nuclear Mission Jam» (Something Secret Steers Us) — 02:00
15. «Scared Confusion Short» — 00:16
16. «Drums and Riffs» (Tau-9) — 02:03
17. «Hard Technology Rock» — 01:40
18. «Steam in the Pipes» (Negative Pressure) — 01:55
19. «Electric Guitar Ambiance» (Escape Array) — 01:24
20. «Dimensionless Deepness» (Dirac Shore) — 01:24
21. «Military Precision» — 01:20
22. «Jungle Drums» — 01:49
23. «Traveling Through Limbo» (Singularity) — 01:17
24. «Credits / Closing Theme» (Tracking Device) — 01:39
25. «Threatening Short» (Xen Relay) — 00:37
26. «Dark Piano Short» — 00:17
27. «Sharp Fear Short» — 00:08
Замечание: Большинство композиций переименованы и включены в оригинальный саундтрек Half-Life 2; названия в скобках являются названиями этих же композиций в Half-Life 2 OST. На композиции 2, 12, 13 и 24 были сделаны ремиксы для сиквела.
Пасхальные яйца
(Этот раздел не завершён.)
На карте c2a2c (третья часть эпизода On a Rail), в одном из ответвлений вентиляционной шахты, на стене находится объемная надпись RILLER. Dave Riller — дизайнер уровней в Half-Life — таким способом решил увековечить свое имя. Буквы закрашены обычной текстурой, поэтому найти подпись перебором файлов pak-архива нельзя.
В начале игры, в раздевалке, на дверях шкафчиков, которые расположены рядом с ящиком Фримена, можно увидеть следующие имена: Laidlaw, Riller, Stelly, Teasley. Если внимательно смотреть титры во время первой поездки на поезде, несложно понять, что это имена разработчиков игры.
В шкафчике Фримена лежат две книги — The Orchid Eater и The 37th Mandala. Обе книги — вполне реальны, и написаны Марком Лейдлоу, сценаристом Half-Life.
На уровне Office Complex есть комната, затопленная водой. На двери в эту комнату висит табличка с приветствием от доктора Ньюэлла, одного из создателей игры.
Если разбить в игре урну и внимательно изучить её содержимое, среди прочего можно найти газету The Onion, весьма популярное в Америке юмористическое издание. Разработчики игры утверждают, что некоторые шутки для Half-Life они почерпнули именно из этой газеты, потому и поместили её в игру.
Некоторые двери в игре помечены надписью Security 7G. Гомер Симпсон из мультсериала «Симпсоны» работает инспектором по безопасности в секторе 7G на атомной электростанции.
Перед катастрофой, в закусочной (рядом с раздевалкой) можно понажимать на кнопки на микроволновке и тогда завтрак профессора взорвётся (позднее это было обыграно в продолжении Half-Life 2: Episode Two).
В начале игры можно нажать на кнопку тревоги.Кнопка находится под первым столом в Чёрной мезе
В начале игры на доске можно увидеть закон всемирного тяготения, наверное, ученые не учились в школе, раз не знают таких простых формул: F=gm
Интересные факты
Главный герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова.
19 ноября 2008 года игре исполнилось десять лет. Поэтому на 3 дня цена покупки через Steam стала $ 0.98.
Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, электричка в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two. Так же, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в Blue Shift Барни собирается сесть в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде, в Half-Life 2: Episode Two — собирается улететь на вертолёте.
Названия многих глав, как и самой игры, представляют собой игру слов с физической и математической терминологией (например, «Residue Processing» означает также вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов).